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第171章 憋气冲刺

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ACG文化里,相对于其他,游戏文化由来已久。从最基本的跳房子、跳皮筋、翻花绳,到网络时代之后逐渐兴起的网络游戏。

有爆款,也有始终默默无闻的。

这些都很多。

优秀的制作人也不少。

宫崎英高应该不算是最强的。

但是宫崎英高对于游戏行业的贡献,丝毫不下于那些前辈。

甚至某种意义上来说,要比那些前辈更好一点。

他开创了魂系列,也为后世游戏类型走向融合,提供了一个渠道。

魂系列游戏之后,游戏圈有了一个公式。

魂+ARPG+Tps+MF=爆款。

有许许多多的类型的游戏,逐渐成为了这个公式的作证。

比如《遗迹,灰烬重生》。

比如《星球大战绝地:陨落的武士团》。

又比如《无主之地》系列。

在后世游戏同质化的时候,魂系列,也就成为了众多3A大作中,必不可少的因素之一。

其实这很正常。

当每一个游戏类型都走到了极致的时候,融合,也就成了理所当然的情况。

因为确实玩过魂系巅峰大作《只狼》的缘故,所以在操作手感等方面,毛易还是能够提供非常多的意见和建议的。

和枪械射击的FPS类型游戏一样,魂系列游戏最重要的是打击感。

原本魂系列,其实只是ACT类型游戏的一个分支的极致而已。

但是当毛易的手感,搭配宫崎英高天马行空的想象力,这部《恶魔之魂》的质量,毛易相信,一定要比前世同时期的原版更高!

这是实话!

这个时候的宫崎英高,也只是刚刚初步建立自身的风格,一些细节方面,还并不到位。

体现到具体事务上,就会显得有些僵硬。

然后通过《黑暗之魂》三部曲从而达到一个极致。

这一切也都在《只狼》中被展现出来。

毛易对于画面什么的,并没有提供建议。

因为他知道,不但宫崎英高在完善魂系风格,就连他旗下的游戏部门员工们,也在进行着这种全新风格的尝试。

如果这个时候横插一脚,反倒是会让一切的灵感被扼杀。

所以毛易也只是提了一些影响到正常游戏体验的细节之后,对于游戏的难度,却十分肯定。

宫崎英高是一个游戏迷。

他也会玩自己的游戏。

所以在他尝试了《恶魔之魂》的最新试玩版之后,越发佩服毛易。

甚至隐隐有些错觉。

毛易比他更懂这种被他暂时称作为魂link的游戏类型。

虽说如此,宫崎英高也是十分兴奋地。

在FS,他就算想要得到重视,想要制作出完全符合自己心意的作品,恐怕还需要登上一阵子。

然而这个在FS废弃的项目,在毛易这里,却得到了重视。

一种被尊重的感觉,也油然而生。

最近宫崎英高在制作游戏之余,也在拼命的自学中文。

虽说办公室的员工们大多数都略懂日语,平日里的交流不行还可以用英语,但毕竟如今是在华夏。

中文是迟早要学的。

就很难。

也真难为这个三十多岁的中年人了。

压力虽大,但宫崎英高也果然不愧是后世知名的制作人,不但进度没有耽搁,游戏部门的员工们身体健康程度也不错。

属于普通人的平均值。

这已经很不容易了。

要知道绝大多数的程序员,尤其是游戏程序员,身体是亚健康状态的,都已经是不容易了。

很多人都会因此犯上各种职业病。

然而这一点上,在哔哩哔哩是不存在的。

哔哩哔哩的员工福利很高。

虽然不为外人所知,但员工们心里也有底。

这些人虽然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作过的。

两厢一对比,谁的心里也就有数了。

当然,哔哩哔哩的福利高,相对应的,员工的积极性也就越高。

虽然工作强度大,但平日里却并不苛刻的压榨员工。

对于毛易而言,压榨员工获得的收益,真的不大。

主要是毛易本身并没有上市压力。

也不需要为财报折腾。

所以员工们自然也就轻松许多。

但实际上,游戏部门的所有人,都心中有愧。

程序员应该属于最简单、最直接的一群人,谁对他们好,谁对他们差,心里都是有主意的。

再加上毛易招人一不看学历,二不看资历,看中的是人品和性格

所以整个部门的凝聚力很强。

宫崎英高如果是一位以压榨员工为兴趣的制作人,那么他未来也不会成为FS的社长,更加不可能走上神坛。

虽然不想承认,但一个吝啬的老板,是不可能培养出“神”的。

所以整个游戏部门现在都憋着一口气。

一口扬眉吐气的郁气!

现如今,整个哔哩哔哩投入资金最多的,就是游戏部门。

甚至在钱款上,还要在影视剧制作部门之上。

要知道此时《仙剑三》已经开始筹备,算上之前上映的《命中》,哔哩哔哩旗下的影视部门已经投入了四个多亿!

可游戏部门只多不少!

这么多钱下去,到现在还没有一点水花,甚至整个游戏部门都在等着《恶魔之魂》这部游戏完成,其中的压力之大,可想而知。

所有人都要证明,他们也是可以盈利的!

前世的《恶魔之魂》可以说是很悲惨的。

这个项目一开始是作为FS的转型之作的备选进行开发的。

时任FS职员的宫崎英高,因为从业时年纪较大的缘故,其实在公司里是并不受待见的。

尤其是FS原本的社长的儿子也在公司的时候。

前世,宫崎英高接手的《恶魔之魂》,只是一个备胎。

是前社长抱着试一试看的想法交给宫崎英高的。

不论是人员,还是内容,都极其简陋。

而FS的主力,则是在开发研究另外一款游戏。

结果……

宫崎英高的《恶魔之魂》虽然难度很大,但在玩家,尤其是欧美玩家方面,带来的巨大的震撼。

宫崎英高成名了。

公司主推的作品却扑街了。

就这样,宫崎英高的新作品很快出世。

《黑暗之魂》登场。

名利双收!

至此,宫崎英高才终于彻底在FS站稳了脚跟,并且成为了首席游戏制作人。

并且在后来接替了原本社长的工作,成为了FS的新社长。

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