轮回:达舒尔之魂

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第59章 春季大赛

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大地回春、万灵复苏,鸟鸣山涧、风和花暖。初春的遗寒虽在,可也抵不住此刻赛场上,那一阵阵的热烈欢呼。

华纳达尔斯魔法学园的开学第一课,就是两年一度的咕咕球大赛的总决赛,这场咕咕球大赛,跨越了秋冬春三季,终于是在万物逢春的三月,迎来了冠军的争夺。

莱多坐在球场的前几排,旁边是贝克和伊芙琳两兄妹,还有同届几乎所有的同学。

华纳达尔斯魔法学园有一个传统,当有重大赛事时,都会安排恰逢选拔的学生,坐在球场的最佳位置观赛,这是为了传承,要选拔最有潜力的学生。

莱多通过诺曼老师赠送的咕咕球机,和以前在课堂上的学习,已经非常了解和熟悉,这种咕咕球比赛的基本规则和技巧。

但是,掌上游戏和现场比赛,完全不是一个层次的东西,莱多的兴趣仍然非常浓厚,也抱着非常谦虚的学习态度,认真观察着赛场上的一切。

这是一个很大的立体场地,场地整体是椭圆柱形状。

赛场的下方,是一片椭圆形状的草地平面,草地平面的长轴是三十二米,短轴是十九米。整个场地的高是二十米,椭圆草地的边线,是比赛专用的结界,它是一种近乎透明的光面结界,像围墙一般围成了这个赛场。

结界从椭圆草地的边线,向下延伸到地底五米,围成赛场的底面结界,然后向上延伸到空中十五米,围成了球场的顶面结界,而周围的光面,则是球场的边线结界。

比赛选手们控制的咕咕妖,就是在这样一个,可上天也可入地的立体空间里面,进行元素魔法的争分对抗。

从远处看去,整个咕咕球赛场,实际上,就是一个超大型的元素测衡盒子,或者反过来说,元素感应盒就是依据咕咕球比赛的赛场,开发制作的,目的性极强。

赛场的正中间截面,把整个场地,平分成了两个完全相同的半场,双方队员控制的咕咕妖,开场时,分别在一个半场的空间内进行阵型布置。

椭圆草地平面的中心位置,还印刻着一个巨大的五芒星法阵,说明这是初级球场,这个球场举办的,都是初级赛事,而中高级的赛场,则是七芒星法阵甚至九芒星法阵,斯莫维尔只是一个镇城,这里的咕咕球球场,都是标准的初级球场。

赛场的两侧外端,各有一个控制区,双方的参赛选手,就在这个区域,通过专业的感应装置,感应和控制自己的咕咕妖,进行对抗比赛。

突然,现场又一次,爆发出轰鸣的掌声和呼喊声,双方的选手和教练,在裁判队伍的带领下,在草地上列队,正式进场。

双方的主教练和助理教练,走在队伍的最前方,后面是自己队伍的七名正式选手,各有五名首发队员和两名候补队员,他们依次问好,互相握手或拥抱,表示尊重和礼貌,然后又向观众们施礼和挥手。

主持人在简单的开场白之后,校长马修·伍德,宣布本次冠军争夺赛,正式拉开序幕。

在主裁判的主持下,双方的教练按照规则,先后选定攻守场地以后,开始带领着自己的队员,迅速奔向草地两端的控制区,过程中还在商量着一些战术布置。

紧接着,一个金色球状物,从主裁判手中飞出,在赛场的半空迅速飞驰回旋,正是咕咕球比赛的金色得分球。

金色圆球直径约十五厘米,外壳上刻印有密密麻麻的魔法咒印,但是纹络较为浅淡,整体上精细光滑,是一个非常精致的艺术品。

金色得分球,是由咕咕石炼制的,和莱多的咕咕球机里的咕咕石一样,也是没有生命的,但是具备着所有元素的能量属性,能够被各种元素的咕咕妖感应和控制。

然后,比赛双方的咕咕妖登场了,初级赛事的咕咕妖,都是成长期的原质妖精,外形都是直径三十厘米左右的大圆球,长有眼耳口鼻舌五官,还没有长出四肢,身体两侧的双翼,展开之后足有六十厘米长,羽翼的颜色各不相同。

同一方上场的五只咕咕妖,羽翼颜色分别是青紫蓝红黄,代表着它们的元素能量类型。

按照比赛规则,初级赛事可以上场五只咕咕妖,正好是风雷水火土五大元素,有两个换员名额,如果是中级赛事,就可以上场七只咕咕妖,有三个换员名额,而高级赛事的话,则可以上场九只,有四个换员名额。

规则还要求,所有级别的赛事,无论怎么换员,赛场上,自己方咕咕妖,每个元素类型,必须得有一只,另外几只的元素类型,就可以根据战术或者优势进行调整。

比赛双方在场中的代表颜色是红蓝两色,队员和咕咕妖,都穿着各自代表颜色的特制赛服。

此刻,红方的咕咕妖,摆出了三二的阵型,风、雷、火元素的三只咕咕妖在前,水、土元素的两只咕咕妖在后,这是一种积极进攻的阵型。

而蓝方摆出的,是一二二的阵型,是非常明显的防守反击阵型,比较稳定和扎实,最前方的是火元素咕咕妖,中间两只是风、雷两种元素的咕咕妖,后面两只的咕咕妖,也是水、土两种元素。

随着主裁判的一声哨响,比赛正式开始,第一个分眼出现,这是一个五分眼,是一个直径二十厘米左右的银色立体旋涡,出现的位置是随机的,这个五分眼的位置,在中轴截面半空三米左右,比较靠近蓝方的区域。

比赛的分眼,共有三种分值,三分眼是紫色的旋涡,五分眼是银色的旋涡,十分眼则是金色的旋涡,每个半场,十分眼只会出现一次,其余的分眼,则是按时随机出现的。

整场咕咕球比赛,分为上下半场,每半场的比赛时间是四十分钟,开场第一分钟,就会出现第一个分眼,它出现的位置是没有任何规律的。

金色得分球如果被推入分眼,计分有效之后,这个分眼就会消失,重新开球以后,新的分眼又会立马出现。

如果一个分眼,十分钟内都没有金球进入,它就会自行消散,也就是说,除了得分可以刷新分眼,分眼每隔十分钟,就会自行刷新一次。

赛哨声刚停,双方的咕咕妖,立马振翅,保持着阵型,一起冲向那颗到处飞舞的金球,开始了激烈的争抢。

双方的速度差不多,红方的火元素咕咕妖,先行控制住了金球,咕咕妖触碰到金球的瞬间,整个赛场,突然开始闪烁着点点白光,发出噼里啪啦的声音,接着雷鸣声不断响起,肉眼可见的闪电,到处肆虐。

赛场上,这种突然随机出现的元素环境,被称为比赛质场,质场中,会出现各种元素变化、能量阻碍甚至魔法攻击,这便是咕咕球比赛的一大难点,双方的选手,既要控制咕咕妖与对方争夺分数,又要随时应对这种质场环境。

从第一个咕咕妖触球开始,就会立马随机出现一种类型的元素质场,一直会持续到金球被推入得分眼为止,计分之后,就会重新开球。

再次开球之后,下一个分眼就会出现,金球再次被咕咕妖触碰到的时候,又会立马出现另外一种类型的元素质场,形成新的挑战。

这种机制,给整个赛场,带来了层次丰富的挑战难度,和难以预测的变数,这也让咕咕球比赛,充满了刺激和看点。

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