尝试打造自己游戏帝国冈野哲,已经完全被游戏吸引。
不知不觉间,天色已经变暗.
但冈野哲依然舍得不放下游戏,根本停不下来。
这个游戏太魔性了,简直就是一个游戏制作的百科全书。
玩法不仅涵盖了游戏制作的所有过程,游戏的自由度也超乎想象,远超一般模拟经营游戏的玩法。
除了把游戏主题固定在了‘游戏制作’模拟经营上,游戏制作必须遵守选择平台、选择类型、决定内容、决定方向四个阶段,游戏制作必须遵守写提案、绘制图像、制作音乐、消除bUG这个制作流程。
这个游戏就再也没有其他任何规则限制。
完全可以按照自己想法制作游戏、经营公司。
既可以注重游戏开发速度,进行快速开发,抓住热门游戏类型流行时间,推出游戏,快速回笼资金,用短平快的方式完成公司资金积累。
也可以注重游戏品质,用更多时间打磨游戏质量,用更高的游戏单品销量来带来更大的收入,同时提高公司名气,积累游戏粉丝。
甚至还可以走邪派路线,用最低的成本快速制作垃圾游戏,然后通过广告宣传游戏,投入大量资金,在各个媒体平台打广告提高游戏名气,让游戏早期取得爆发式的销售成绩,狠赚一笔。
当然这样的游戏品质会掉粉丝数量,游戏销量并不会长久,只能收割一批韭菜,但不得不说也是一条快速致富的道路。
这次游戏中可没有设计前世游戏中每年一度的‘最差游戏奖’,入选者将会被扣除大量金钱。
玩家无需担心自己的公司被‘奖励’到破产。
在这款更加注重自由度和还原游戏历史的《游戏发展途上国》中,这样的操作也是可以的。
毕竟很多知名游戏公司其实也都有一些黑历史的。
当然,虽然没有什么金钱上的惩罚,但‘掉粉丝’‘影响公司声望’这样的惩罚也蛮严重的。
也许在游戏初期,没有多少粉丝和没有多高声望时,游戏销量只有几千份、一两万份时,这两个数值并不显眼。
但在游戏后期,这两个数值可是影响游戏销量的关键。
一个声望为负、粉丝严重不信任的游戏公司,想要卖出百万级游戏?
去做梦吧!
相比前世游戏所有重点都放到了游戏制作上,这一次游戏也同样增加了很多公司经营、粉丝互动的内容玩法。
玩家想要拿垃圾游戏糊弄人时,可要考虑清楚。
而且每发售的一款游戏,都会记录在公司的游戏名单中。
所有的游戏存档资料也都可以通过‘龙之心’上传到恶龙网络中心,分享自己公司的创业过程。
和全球的玩家一起交流,进行公司排名。
当一个未来做出《最终幻想》《生化危机》的知名游戏公司,早期履历中有一款‘大波美女霹雳舞’‘我的游戏001’这样的游戏在其中,一定会很酸爽,一定比那些名作更显眼。
当然,如果玩家自己不在乎这些,也就无所谓了。
甚至玩家也可以全力把自己的公司打造成一个18+游戏公司。
这可不是仅仅起个18+游戏名字那种,而是可以在游戏制作类型中,选择‘18+’类型。
只不过这样的游戏和现实中一样,并不能登录主机平台,只能在pc98平台小打小闹,而且会影响公司声誉。
所以为了体验游戏更多的乐趣,还是老老实实洗白自己,做一个正经游戏公司好。
游戏中已经有足够的原创游戏类型,供玩家选择,让玩家打造自己心中的游戏Ip。
并且同样是制作游戏,哪怕是同一款游戏,也可以做出不同的感觉。
游戏制作也被细分为了不同策略。
既可以注重游戏画质,吸引画面党玩家人群。
也可以注重游戏音乐品质,给玩家带来更多音乐享受。
既可以更注重游戏性,做出更加有趣的游戏玩法,吸引粉丝购买。
也可以更注重游戏原创度,做出独一无二的游戏类型,虽然可以不受玩家欢迎,但也有可能成为爆款游戏,带来极高的游戏销量,打响公司名气。
甚至如果制作人人员能力足够强,可以直接尝试制作一款画面、音乐、游戏性、原创性全部
当然,和前世一样,如果玩家不想制作原创游戏,同样也可以选择购买漫画授权,借助漫画的人气,来提高游戏销量。
和前世漫画使用的都是假名不同,这次漫画使用的可都是正经八本的真名字。
《圣斗士星矢》《龙珠》《阿拉蕾》《肌肉人》等一系列超人气大作全部在了。
并且如果玩家有前作《漫画奥之细道》的游戏存档,还可以通过龙之心进行继承。
让自己在《漫画奥之细道》中创作的流行漫画成为可选对象,自己买下版权,把自己的漫画游戏化。
握着手中的wdc Sp掌机,冈野哲已经完全着魔。
如果不是电源键一直在闪烁,提示电量不足,冈野哲都不想停下来。
作为一名职业游戏制作人,《游戏发展途上国》带给他的震撼还不仅仅如此。
看着游戏界历史上一件件发生过的事情,在游戏中被还原出来,这不仅让他感觉自己是在回顾历史,感觉自己是在另一个平行宇宙中,进行游戏。
而看着自己的‘勇者游戏’搅动历史,成为和‘恶龙游戏’并驾齐驱的业界新星,更是让他充满了成就感。
在现实中,自己是绝对没有机会挑战恶龙这个巨无霸的。
而在游戏中,自己的公司在精心经营下,竟然能有机会挑战恶龙,实在太爽了。
匆匆换好电池,草草吃了几口晚饭后,冈野哲再次换了一个舒服的姿势,继续经营着自己的‘勇者游戏’。
虽然明天还要上班,但现在根本停不下来呀。
在度过创业初期的艰苦阶段后,‘勇者游戏’已经成为了一家财力充足、拥有更多专业员工的中型游戏公司。
已经成功拿到了‘Fc’‘mARK III’和最新的‘pcE’主机授权。
而在游戏玩法上,除了单纯的制作游戏,也解锁的新的玩法。
硬件开发:开发街机,开发掌机,开发家用机。
多元经营:模型手办、周边开发、漫画动画扩展、Ip经营联动。
友商培养:游戏沙龙、技术分享、拜会友商。
看着游戏中新出现的玩法,冈野哲不由兴奋的有些手抖了,目光更是锁定了‘硬件开发’。
硬件开发?!
竟然能开发自己的街机、掌机和主机?
果然有这个功能!
实在太爽了。
冈野哲迫不及待的就想要用尽所有资金建立一个硬件开发实验室,打造‘勇者游戏’的第一台主机。
一想到可以和任天堂的SFc、世嘉的md竞争,冈野哲就一阵激动。
不过就在点击确定之时,冈野哲脑子里突然一闪:当时恶龙这个时间点在做什么?
想到这里,冈野哲不由先把目光放到了‘多元经营’的策略上。
也许以‘勇者游戏’现在的体量,去参与世嘉、任天堂和NEc的主机大战,还欠些火候呀。
也许可以等‘勇者游戏’更加强大一些后,公司影响力更大,粉丝更多之时,再考虑推出硬件产品。
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