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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式

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【大型的游戏模式?主人,你这是什么意思?】

小小歪着头,一脸困惑地看着桃夭。

她的小翅膀停止了扇动,悬浮在桃夭的肩膀上方。

桃夭微微一笑,反问道:“小小,你觉得《妖精之旅》这款游戏,先不谈剧情,和独特的大世界玩法。单单只论它的游戏性,怎么样?好不好玩?”

【好玩啊!】

小小毫不犹豫地就给出了回答。

【这可是女神自主研发的游戏,肯定好玩!】

她的眼睛里闪烁着崇拜的光芒,仿佛在谈论一件无可挑剔的艺术品。

然而,桃夭却笑眯眯地追问:“真的好玩吗?”

她的语气中带着一丝不易察觉的怀疑,这让小小稍稍愣住了。

桃夭继续说道:

“我不否认,你家女神捏人捏得很好,甚至创造了这么大的一个游戏世界。”

“可对于外面的玩家而言,如此精致的开放大世界,在某些方面,确实能够带来很新奇且很特别的体验。”

“可是,如果游戏内容太多,玩家也会累的,玩家现实当中,也有自己的生活,有自己的学习与工作。”

“他们平常已经够累,如果游戏还是累的话,你觉得,还会好玩吗?”

【这……】

随着桃夭的一番话语,小小陷入了迟疑。

“小小,游戏是要好玩的!”

桃夭的目光变得深邃,仿佛穿越了无数个游戏世界。

她曾经见过太多太多的游戏,有些游戏,什么都不好,但就是好玩。

可有些游戏什么都好,但就是不好玩。

就拿二游来说,桃夭见过太多让人头疼的情况。

官方的骚操作运营,常常让玩家们叫苦不迭。

游戏角色机制的不断拆分,让原本完整的角色变得支离破碎。

玩家们氪金非但不觉得爽快。反而还会因为某些奇怪的机制,间接地提升了怪物的数值,氪的金氪到了怪的身上。

这导致老角色的实力相对下降。

玩家们不得不不断追求新的强度卡。

如此反复循环,最后造成了可怕的数值膨胀。

不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。

玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。

最后可能连一个想要的角色都抽不到。

这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。

另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。

这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。

还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。

玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。

桃夭亲身经历并体验过这些问题。

所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。

她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。

哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。

听完桃夭的解释,小小沉默了。

她虽然一直很支持女神。

但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。

她低下头,小声嘀咕。

【好像...确实是这样...】

看到小小妥协的样子,桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。

【那...那主人想添加个什么模式呢?】

小小抬起头,眼中闪烁着好奇的光芒。

但随即,她又想起了什么重要的事情,赶紧提醒。

【不过主人要注意,这种影响世界的操作,会消耗主人好多好多的人气值!主人一定要想清楚才行!】

桃夭不以为意地摆了摆手,说道:

“没关系,如果人气值不够,我们就先做一部分,总之先把游戏模式做出来再说。”

【可是......】

小小还是有些担心,【主人要怎么收割人气啊?】

听到这个问题,桃夭的表情顿时变得有些郁闷。

她还以为小小终于开窍了。

现在看来果然还是错觉。

无奈之下,桃夭只能耐心解释:

“很简单,只要在这个模式里,融入相应的刀子就可以了。”

看到小小还是一脸茫然,桃夭继续说道:

“小小,你以前不是说过我是妖精吗?那么妖精,有一段很悲惨的过去,不是理所应当的事情吗?”

“再然后,我们就把这段经历,做成游戏里的一个模式。也很合理吧?”

“我在这个模式里加点刀,玩家们收获了好玩的游戏,我收获了玩家们情绪所营造的人气值,两全其美不是吗?”

听完桃夭的解释,小小顿时兴奋起来。

她煽动着翅膀飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。

【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】

她停在桃夭面前,满脸期待。

【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】

然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。

只见桃夭伸出手指,轻轻点了一下小小的额头。

“如果我什么都想好了,那还要你这个系统做什么?!”

小小被点得往后一仰,差点从空中掉下来。

【主人又欺负我...】

桃夭看着小小的样子,忍不住笑了起来。

她伸出手,让小小落在自己的掌心上,“好了,别生气。接下来,我们就来好好讨论一下这个新模式该怎么做吧。”

桃夭轻轻拍了拍手,示意小小注意听。

“小小,接下来我说,你帮我记下来。”

小小立即端正姿态,双眼闪烁着认真的光芒。

【是,主人!我准备好了!】

她的小手中凭空出现了一个迷你记事本和一支小铅笔,摆出了一副随时记录的架势。

桃夭看到小小如此认真的样子。

她不禁莞尔一笑。

紧接着,桃夭清了清嗓子,开始阐述自己的想法:

“游戏的玩法很简单,采用肉鸽模式。”

“玩家将面对一波又一波的怪物。地图上会散布着各种不同颜色的花瓣,这些花朵就是我们的道具。”

“玩家只要捡起这些花朵,就能随机抽取并选择各种不同的buff。通过这个方式,然后不断无上限地变强。”

一谈到游戏,桃夭就像是换了一个人。

她的眼睛闪烁着兴奋的光芒,语速也不自觉地加快了,滔滔不绝地讲述起来。

“随着游戏的进行,怪物会越来越强大。玩家需要不断调整策略,选择合适的buff组合来应对不同的挑战。”

“同时,我们还可以设置一些特殊的花瓣,比如可以改变玩家外形的花瓣,或者可以召唤帮手的花瓣。”

“用各种方式,来增加游戏的策略性和多样性。”

在接下来的很长一段时间里,桃夭继续讲述了这个模式的初步构思,敲定了各种各样的玩法细节。

她谈到了不同的地图设计,各种独特的boss机制,甚至还构思了一些隐藏的彩蛋和成就系统。

小小一边认真记录,一边不时发出惊叹声。

当桃夭终于停下来喝口水时,小小提出了一个问题。

【那...这个模式叫什么名字?】

桃夭沉思片刻,眼神中闪过一丝忧伤。

“就叫...《旧日的花语》吧。”

【旧日的花语?】

小小歪着头,似乎在品味这个名字。

【听起来...有点伤感呢。】

桃夭轻轻点头:“是的,每一片花瓣,都代表着一段往事,一个记忆。”

“玩家在游戏中收集花瓣,拼凑成妖精之花的过程,可以类似于在拼凑一个个破碎的回忆,这也是这个游戏模式的背景。”

说到这里,桃夭眼中渐渐出现了一股狡黠:

“而在无尽的战斗中,玩家会逐渐了解到这些妖精之花背后的故事。”

“玩家们的每一次选择,都是在重新经历那些或美好或痛苦的回忆。最终,玩家们的选择,会引导他们走向我早已准备好的结局!”

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