屏幕上的干扰弹幕还在闪烁,耳机里杂音未散。沈逸手指在键盘上敲下最后一个确认键,关闭了抗压测试场景。
他没有停顿,直接切换到战术推演界面,调出昨天模拟赛的录像文件。画面中角色刚进入战场,第三段控场技能释放慢了半拍,被对手抓住机会反打。
林悦的消息在这时跳出来:“刚才小北说,感觉节奏有点对不上。”
沈逸把那段视频分屏对比,拉出时间轴。正常节奏下技能衔接是0.8秒,受干扰后变成1.2秒。这0.4秒的延迟,在实战中足以决定胜负。
“不只是小北。”他说,“三个输出位都有类似问题。”
“那要不我们再过一遍战术?”林悦回得很快。
“不是重走一遍。”沈逸打开语音会议,只叫了林悦和三名核心队员,“是抠细节。”
会议接通后,他把三处失误帧段标记出来,投送到每个人屏幕上。第一个是集火目标切换太晚,第二个是掩护技能提前释放,第三个就是刚才那个控场延迟。
“这些不是大错。”他说,“但每一个都会让配合出现裂口。”
没人说话。
沈逸调出策略模拟空间,输入六套常见敌方开局模型。系统开始运行推演,几分钟后生成一条贯穿战场的虚拟线,标注着各阶段技能释放的理想时间点。
“这是节奏带。”他解释,“它不会强制你们怎么做,但能告诉我们什么时候最合适出手。”
他把这条节奏带嵌入每个人的hUd界面,并设置轻震提醒。同时更新通讯密语:“红光起”代表进入节奏带前兆,“白线亮”就是同步开火信号。
“现在不是靠感觉打了。”他说,“是看节点。”
队员们开始测试新提示。第一次尝试,三人中有两人还是按老习惯出手。第二次,节奏明显趋近一致。第三次,集火完成时间比之前快了0.3秒。
林悦在旁观视角看着数据变化:“伤害曲线更平滑了。”
“还不够。”沈逸调出对手最近五场非正式赛的录像,“他们可能会变阵。”
他逐条播放战斗片段,指出三次疑似战术欺诈的情况。一次是假装争夺资源引诱包抄,一次是故意暴露站位缺口实施反控,还有一次是用假撤退拉长战线。
“这些动作看起来像破绽。”他说,“其实是陷阱。”
他在主战术包下新增一个模块,命名为“欺诈识别”。规定一旦发现敌方三人以上快速集结但无实际推进意图,立即启动二级警戒;若伴随视野封锁动作,则默认触发陷阱预案,全队退回安全区重组阵型。
“这样会不会太小心了?”有人问。
“不是小心。”沈逸回答,“是知道什么不该碰。”
他又打开沙盘演示,模拟九种常见变阵情况。其中有七种,原战术依然适用。只有两种需要启动应急调整。
“你们仍有八成以上的操作空间。”他说,“新增规则只是划清底线。”
讨论持续了四十分钟。期间不断有人提出疑问,也有人分享自己的应对经验。最后所有人达成共识:按节奏带执行,遇异常集结先退再判。
沈逸将最终版本打包,命名为“夜莺之翼”。文件发布时附言:“我们不是机器,但我们比机器更懂胜利。”
林悦转发这条消息,在群组里加了一句:“明天,让他们看看什么叫滴水不漏。”
群里陆续跳出回应。有人发了个拳头表情,有人说“终于理顺了”,还有人直接打出“准备好了”。
沈逸退出群聊,回到个人终端。他打开倒计时面板,距离比赛开始还剩二十小时。
他重新检查了一遍所有设定。节奏带已同步至每位队员设备,欺诈识别模块处于激活状态,应急通讯协议也已完成测试。
林悦这时发来一条新消息:“要不要做一次全员确认?”
“不用。”他回复,“他们已经明白了。”
他关掉推演界面,深吸一口气。房间里很安静,只有主机运转的声音。
他看向屏幕右下角的时间,手指悬在回车键上方。
就在这时,系统弹出一条提示:【检测到战术参数微调请求,来源:小北】
沈逸点开请求内容。小北提出在第二波进攻时,是否可以允许近战位提前0.2秒切入,以应对敌方突袭反应。
他没有立刻回复,而是再次调出策略模拟空间,加入这一变量进行短时推演。
结果显示,在百分之八十三的情况下,提前切入不会破坏节奏,反而能压缩对方反应窗口。
他修改参数,将这一调整纳入补充条款,标注为“可选执行项”,并注明适用条件。
更新文件发送成功后,他看到小北那边迅速回了一个“收到”。
林悦也在同一时间发来消息:“大家都在线,等你一句话。”
沈逸看了眼时间,抬起手,敲下回车。
屏幕刷新,战术面板显示“最终版已同步”。
他靠向椅背,闭眼三秒,然后睁开。
房间灯光没变,终端依旧亮着。
他的手指落在键盘边缘,准备开启下一轮监控。
门外传来脚步声,由远及近。
门把手转动。
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