西苑,万寿宫的丹房内,那股混合着丹砂、金属与草木灰烬的奇异气息,似乎比往日更淡薄了些许。嘉靖皇帝依旧裹在玄色道袍里,斜倚云床,只是他面前那尊紫铜炼丹炉下的火焰,已多日未曾燃起幽蓝的光芒。他的目光,并未落在空置的丹炉上,也未停留在手中那串温润的玉如意流珠,而是带着一种罕见的、混合着疲惫、审视与一丝不易察觉的焦虑,落在垂手恭立在丹陛之下的太子朱载坖身上。
朱载坖,这位帝国的储君,面容带着养尊处优的苍白,眼神有些涣散,对于父皇的注视显得局促不安,手指下意识地捻着腰间的玉佩络子。嘉靖问及近日所读何书,对北疆军务、东南漕运有何见解,朱载坖的回答要么是照本宣科、辞不达意,要么便是支支吾吾、茫然无措。那并非伪装,而是一种源自天资与长期压抑环境的、真实的平庸与迟钝。
一股深沉的无力感,如同冰冷的井水,漫过嘉靖的心头。他追求长生半生,终究未能逆天改命,而这万里江山,迟早要交到眼前这个看似难以承担重任的儿子手中。以往,他或可寄望于能臣辅佐,平衡朝局。但如今,见识过小满所展现的那种迥异于传统文武之道、却能实实在在富国强兵的“格物”力量后,他意识到,未来的君主,若不能理解甚至驾驭这种力量,纵有贤臣,亦可能如盲人驭马,险象环生。
他的目光,缓缓从太子身上移开,落在了同样侍立在侧、负责记录《起居注》的工部右侍郎小满身上。那双深陷的、常年带着倦怠与审视的眸子,此刻闪烁着一丝决断的光芒。
“灵虚子。”嘉靖的声音在寂静的丹房内响起,带着不容置疑的意味。
“臣在。”小满上前一步。
“太子……年渐长,当习经世致用之学。”嘉靖的语速很慢,仿佛每个字都经过权衡,“然,经史子集,皓首穷经,未必能通实务之要。汝所倡之‘格物’,明机括,通算法,或有助于理解这国朝运转之……‘机理’。”
他顿了顿,目光锐利地看向小满:“自明日起,汝于闲暇之时,为太子单独授课。不必拘泥圣贤章句,就以汝那‘格物’之法,让太子明白,这治国,究竟是何等一回事。”
这道旨意,如同巨石投湖,在小满心中激起千层浪。为太子授课?而且是绕过传统儒学,用“格物”之道?这其中的风险与难度,超乎想象。太子资质平庸,对抽象道理接受能力有限,如何能将复杂的国家治理理念灌输给他?
小满没有立刻领旨,而是沉吟片刻,抬头迎向皇帝探究的目光:“陛下,治国之道,浩瀚如海。若以经义灌输,恐太子难解其味。臣……或有一法,可化繁为简,使太子于‘游戏’之中,体悟权衡取舍之道。”
“游戏?”嘉靖眉头微蹙。
“正是。”小满从容道,“臣可设计一‘治国模拟’之局,犹如一方小小棋盘,其上设有‘户部’(钱粮)、‘工部’(匠作营造)、‘兵部’(军备边防)、‘吏部’(官员任免)、‘民情’(民心向背)等若干‘模块’。太子执掌棋局,每岁须依据‘事件’(如北疆告急、漕运阻塞、江南水患、乃至宫内用度),分配有限之‘资源’(代表钱粮、人力、物料之筹码),做出决策。每一步决策,皆会引发棋局变化,影响各方‘数据’。”
他尽量用通俗的语言解释:“譬如,若将过多资源投入‘兵部’扩军,则‘户部’钱粮可能见底,‘民情’或因加赋而动荡;若一味满足‘宫内用度’,则‘工部’水利不修,遇灾则‘民情’大跌,乃至引发流民……此局之妙,在于让太子亲身体验,治国并非孤立行事,乃是一庞大‘系统’,牵一发而动全身。需通盘考量,权衡利弊,寻求最优之‘解’。此中蕴含之‘算法’与‘系统思维’,便是臣欲传授之‘格物’精髓。”
嘉靖听着,半阖的眼皮微微抬起,眸中闪过一丝兴味。这套说法,与他近年来愈发关注的“实效”、“数据”、“系统优化”不谋而合。让太子在虚拟的棋局上试错,总比在未来真实的朝堂上酿成大祸要强。
“准。”嘉靖吐出一个字,不再多言。
接下这烫手山芋,小满回到工部值房,立刻开始构思这架空的“治国模拟器”。他摒弃了所有复杂的公式和术语,将其设计成一个类似棋盘游戏的实体模型。
他制作了一块巨大的木质底板,上面用不同颜色的线条划分出代表各部门的区域。用不同材质和颜色的筹码代表金、银、粮、匠、民力等资源。又精心设计了数十张“事件卡”,涵盖了天灾、人祸、外患、内政等各类可能 scenario。还设定了一套简化的“反馈机制”:比如,在某地投入治水资源,则来年该地“民情”指数上升,若置之不理,则可能引发“流民”事件,消耗更多资源去平息。
数日后,在东宫一间僻静的书斋内,这场特殊的授课开始了。
太子朱载坖起初对这“游戏”颇感新奇,但当他面对棋盘上有限的资源筹码和第一张事件卡“北疆军报:蒙古犯边,边镇请拨饷银五十万两,增兵两万”时,立刻显出了犹豫和茫然。
“父皇……以往是如何处置的?”他下意识地想要求助成例。
小满平静地回答:“殿下,此局之中,您便是执棋者。需自行决断。”
太子纠结半晌,试图将所有资源都调往“兵部”。小满便依照规则,移动筹码,然后翻开了随之触发的连锁事件卡:“因饷银抽调过多,东南漕运修缮延期,漕粮延误,京师粮价腾贵,‘民情’减十。”“北方加征兵员,影响春耕,‘户部’次年粮税收入预估减两成。”
棋盘上,代表“民情”的刻度柱骤然下降,代表“户部”粮税的筹码也明显减少。太子的脸色顿时变了。
“这……这如何是好?”他有些慌了。
小满引导道:“殿下可试着回想,资源有限,是否必须全额满足边镇所求?能否部分满足,辅以其他策略?譬如,可否从‘宫内用度’中暂省部分,或令‘工部’加快研制更利之火器,以质量替代数量?”
太子似懂非懂,在接下来的“回合”中,尝试了不同的资源分配组合。时而因吝啬民生投入导致民怨沸腾,时而因过度建设而国库空虚,时而又因忽视边防而虚拟的“蒙古骑兵”长驱直入……
小满并不直接给出答案,而是在每次决策后,冷静地陈述其结果,引导太子自己去观察、去反思那棋盘上各项“数据”的联动变化,去理解“按下葫芦浮起瓢”的系统性困境。他将这称为“运行了一次决策代码,观察输出结果”。
渐渐地,在一次次“宕机”(局面崩溃)和“重启”(重新开始)后,太子朱载坖那原本茫然的眼中,开始有了一丝极其微弱的、名为“思考”的光芒。他开始意识到,赏赐后宫、修筑宫殿、犒赏军队、赈济灾民……这些看似独立的事务,背后都连着同一根叫做“资源”的脆弱神经。他开始尝试着,在有限的筹码间,寻找一个不那么容易导致全面崩溃的平衡点。
书斋外,嘉靖皇帝在一名内侍的陪同下,悄无声息地立于廊下阴影中,透过窗棂的缝隙,静静地看着室内的一切。他看着太子从一开始的无措,到后来的焦头烂额,再到最后那略显笨拙却已然开始的权衡尝试。
他没有进去,也没有评价。
直到小满告退出来,在廊下遇见皇帝,正要行礼,嘉靖却微微摆了摆手。他望着远处宫墙上方那片被夕阳染红的天空,沉默了许久,才用一种听不出喜怒的、极低的声音,仿佛自言自语般说道:
“这‘编程治国’……倒是有趣。总好过,让他真的去写那注定漏洞百出的……代码。”
说罢,不再看小满一眼,转身,沿着长长的宫廊,缓缓离去。那玄色的道袍背影,在暮色中,显得愈发孤寂,却也透出一丝放下了某种执念后的、异样的平静。
小满知道,皇帝要教的,从来不是具体的权谋术数,而是最底层的系统思维。这棋盘上的模拟,或许无法让太子立刻成为明君,但至少,在他那混沌的认知中,播下了一颗名为“全局”与“权衡”的种子。
而这,或许就是这位沉迷长生半生的帝王,在意识到天命难违后,能为这个帝国,所做的最后、也是最深远的布局之一。
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